Explore AI generated designs, images, art and prompts by top community artists and designers.

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черно белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черно белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черно белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке ,

В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Аннотация: В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Аннотация: В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Нарисуй по описанию: Визуальное описание персонажа Бранда для иллюстрации в стиле D&D (фэнтези) 1. Общая композиция Полный рост , ракурс ¾ влево. Поза: полубоевая стойка — левая нога выставлена вперёд , колени слегка согнуты. Корпус развёрнут под углом 45° , плечи напряжены. Взгляд прямой , сосредоточенный; голова чуть приподнята. Руки опущены , но пальцы левой руки лежат на рукояти меча. Атмосфера: готовность к действию без открытой угрозы. 2. Анатомия и пропорции Рост: 180 см. Телосложение: атлетическое , но естественное — выраженные дельты , пресс , бицепсы без гипертрофии. Широкие плечи , узкая талия , длинные конечности. Осанка прямая , но не напряжённая. 3. Лицо и черты Форма: овальная , с чётким подбородком. Шрам: вертикальный (2 см) по правой брови , остался от рассечения брови. Волосы в этом месте не растут. Глаза: карие , взгляд прямой , слегка упрямый. Нос: прямой , с лёгкой горбинкой. Губы: плотные , нейтрально сжатые. Лицо гладко выбрито. Орочьи черты: слегка выступающие скулы; расширенная нижняя челюсть; чуть удлинённые клыки (заметны при разговоре). 4. Кожа и макияж Лицо: покрыто ровным слоем зеленоватой пасты/крема (матовый финиш). Остальные участки: светлая кожа. Контраст: на шее и руках видны естественные тона кожи. 5. Одежда и доспехи Рубаха: грубая льняная , с закатанными рукавами до локтей. Доспехи: кожаные щитки на плечах и предплечьях (разные текстуры и цвета , явно малы); поножи из стёганой кожи на голенях (тесные , с трещинами). Пояс: кожаный , с подсумками и креплениями. Штаны: плотные , из грубой ткани , заправлены в поножи. Сапоги: высокие , с металлическими накладками на носках. 6. Оружие Меч: одноручный клинок с прямым лезвием; рукоять обмотана кожей; навершие — медный шар; в ножнах на левом боку. Кинжал: короткий клинок; костяная рукоять; заткнутый за пояс справа. 7. Детали и аксессуары Шнурок на шее: кожаный , с обломанным зубом (сувенир из драки). Повязка на левом запястье: грубая ткань , скрывает старый ожог. В волосах (короткие , тёмно‑русые , зачёсаны назад): застряла соломинка. 8. Цветовая палитра Кожа: светло‑бежевый + изумрудно‑зелёный (лицо). Одежда: охра , коричневый , серый. Доспехи: тёмно‑коричневая кожа , медные заклёпки. Оружие: серое лезвие , коричневые ножны. 9. Настроение и атмосфера Стиль: классическое фэнтези D&D (реалистичная проработка , умеренная стилизация). Освещение: тёплый дневной свет , мягкие тени. Фон: нейтральный (каменная стена или размытый лес). 10. Ключевые акценты для художника Контраст идентичностей: зелёная краска на лице vs. светлая кожа рук и шеи. Неидеальность доспехов: явная нехватка размера (щитки и поножи малы); следы ремонта (заплаты , неровные швы). Выражение лица: смесь упрямой решимости и наивной открытости. Бытовые детали: соломинка в волосах; повязка на запястье; обломанный зуб на шнурке. Динамика позы: готовность к действию без агрессии (лёгкий наклон корпуса , рука на рукояти). ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал: Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал: Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал («Тишина»): Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал («Шепот»): Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". Эффекты: При критическом ударе или активации «Казни» кинжалы оставляют в воздухе кроваво-багровый след , а на враге появляется светящаяся метка в виде этого глаза. ,

Кинематографическая двойная экспозиция взрослый мужчина воин в одежде спецназа с винтовкой , постапокалиптический городской пейзаж внутри его силуэта. Внутренняя сцена показывает устало идущего война в разрушенной улице , горящие автомобили , неоновые вывески , мрачный дождь , с драматическим закатом на заднем плане. Драматический свет , черно-белая палитра , напряжение и таинственность , высокая детализация , -4K , 6K , 8K. ,

Сделай изображение для правил в хорошем качестве ▌ Правила клана Scarabs ▌ I. Конфиденциальность 1. Информация о расположении ферм и построек клана является конфиденциальной и доступна исключительно лидеру , заместителю клана либо лицам , уполномоченным ими. 2. Запрещено распространять информацию о местоположении баз соклановцев , если они сами решили скрыть её. 3. Количество участников клана и их ники являются закрытой информацией и не подлежат публичному раскрытию. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ II. Гриферство Запрещается: 1. Наносить ущерб имуществу членов клана и других игроков сервера. 2. Разрушать постройки , фермы и любые объекты инфраструктуры. 3. Убивать мобы принадлежащие другим участникам. 4. Обманывать соклановцев или вводить их в заблуждение. 5. Продажа или передача третьим лицам координатов соклановцев. 6. Создавать препятствия или каким-либо образом мешать деятельности членов клана. 7. Нападение на соклановцев без официального разрешения от лидера , заместителя или согласия самого участника. 8. Убийство лидера и заместителя клана категорически недопустимо. 9. Изменение дизайна построек или объектов , находящихся в собственности клана , без предварительного согласования. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ III. Поручения и подчиненность Обязанности всех участников клана включают: 1. Безоговорочное выполнение поручений лидера и заместителя клана. 2. Участие в реализации проектов и мероприятий , инициированных руководством клана. 3. Все важные документы и решения клана утверждаются подписью лидера. 4. Особое внимание уделяется сохранению окружающей среды и защите священных животных пустыни (кошки , верблюды). 5. Строго соблюдать иерархию полномочий и избегать превышения собственных прав. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ IV. Поддержка и развитие клана Каждый участник обязан содействовать развитию клана путем: 1. Активного участия в обучении новых членов и помощи им в освоении серверных механик. 2. Поощряется участие в совместных проектах и мероприятиях клана. 3. Возможны добровольные взносы и пожертвования в пользу общего развития клана. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ V. Ответственность За нарушения вышеперечисленных правил ответственность несет непосредственно нарушитель. Наказания определяются индивидуально руководителем клана совместно с заместителем и применяются согласно серьезности проступка. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ VI. Выход из клана Выход из состава клана не влечет передачу имущества клана вышедшему участнику. Все имущество остается собственностью клана. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Подготовлено и утверждено администрацией клана Scarabs. ,

сделай профессиональный дизайн как креативный художник логотип в современном европейском стиле для международного проекта “Empathy Across Cultures”. Круглая эмблема , разделённая на четыре равных сектора. В секторах использованы национальные флаги Ирландии , Италии , Норвегии , Болгарии. В центре эмблемы — круг синего цвета с 12 золотыми звёздами Европейского союза , симметрично расположенными по окружности. Поверх флагов — аккуратные геометрические перекладины , формирующие крест , в нейтральном тёмно-синем цвете , подчёркивающем единство культур. По внешнему кольцу размещён текст: сверху: “EMPATHY ACROSS CULTURES” — строгий , читаемый шрифт без ковычек; снизу: “01/09/2025 – 30/11/2026” — аккуратно вписан по дуге. Фон светлый , с мягкими художественными абстрактными мазками и точками в цветах флагов , создающими ощущение движения , диалога и культурного обмена. Стиль — чистый , профессиональный , креативный , подходящий для официальных европейских образовательных и культурных программ. Высокая детализация , векторная чёткость , баланс официальности и художественной выразительности. ,

"Фотореалистичная компактная игровая установка , состоящая из портативной консоли Asus ROG Ally , подключенной к небольшой вертикальной док-станции eGPU с видеокартой GeForce RTX 4070 Ті с двумя вентиляторами. Стиль киберпанк , аккуратная укладка кабелей , неоновая подсветка красного и синего цвета. Вид сбоку на темном столе из закаленного стекла , высокая детализация , профессиональное студийное освещение." ,

Шаг 1: Установите режим и будьте ему верны•Проблема: Хаотичный график разрушает циркадные ритмы , сокращая глубокую и REM-фазу.•Решение: Старайтесь ложиться и вставать в одно и то же время даже на выходных (разница не более 1 часа).•Ожидаемый результат: Облегчение засыпания , стабилизация и углубление структуры сна.Шаг 2: Встречайте утро светом•Проблема: Недостаток дневного света сбивает внутренние часы.•Решение: В течение 30 минут после пробуждения выйдите на яркий свет (лучше солнечный).•Ожидаемый результат: «Перезагрузка» циркадного ритма , легкое пробуждение.Шаг 3: Создайте «цифровой закат»•Проблема: Синий свет от экранов подавляет выработку мелатонина.•Решение: За 1-2 часа до сна отложите смартфон , планшет , выключите ТВ.•Ожидаемый результат: Сокращение времени засыпания , более быстрое погружение в глубокий сон.Шаг 4: Управляйте стимуляторами•Проблема: Кофеин и алкоголь мешают заснуть и разрушают глубокий сон.•Решение: Отказ от кофе , крепкого чая после 14:00-15:00. Алкоголь — не снотворное.•Ожидаемый результат: Уменьшение фрагментации и увеличение доли глубокого сна.Шаг 5: Учитесь «выключать» стресс•Проблема: Тревожные мысли повышают время засыпания и частоту пробуждений.•Решение: «Ритуал остановки»: за 30 мин до сна запишите тревоги в блокнот. Практикуйте дыхательные техники или медитацию.•Ожидаемый результат: Повышение ВСР , снижение кортизола , более спокойный и непрерывный сон.Шаг 6: Регулярная активность — ваш союзник•Проблема: Сидячий образ жизни не дает телу естественной усталости.•Решение: Аэробные нагрузки (ходьба , бег , плавание) не менее 30 мин в день. Завершайте тренировки за 2-3 часа до сна.•Ожидаемый результат: Естественное углубление сна , улучшение восстановления (рост ВСР).Шаг 7: Превратите спальню в оазис сна•Проблема: Свет , шум и жара мешают спать.•Решение: Темнота (маска , шторы) , Тишина (беруши) , Прохлада (18-20°C).•Ожидаемый результат: Минимизация беспричинных пробуждений.Шаг 8: Не ворочайтесь в кровати•Проблема: Долгое лежание без сна формирует вредную ассоциацию.•Решение: Не можете уснуть 20-30 минут – встаньте. Займитесь спокойным делом при приглушенном свете. Вернитесь , когда захочется спать.•Ожидаемый результат: Укрепление связи «кровать = сон».Шаг 9: Контролируйте питание и питье перед сном•Проблема: Тяжелая пища или голод мешают заснуть.•Решение: Легкий ужин за 2-3 часа до сна. Если голодны – стакан кефира , банан.•Ожидаемый результат: Комфортное засыпание без физиологического дискомфорта.Шаг 10: Будьте детективом своего сна•Проблема: Не всегда очевидно , что именно мешает сну.•Решение: Ведите простейший дневник сна (время , качество по шкале 1-5 , заметки).•Ожидаемый результат: Выявление индивидуальных триггеров и оценка эффективности изменений.Можешь на основе текста выше сделать буклет с советами по улучшению качества сна? Буклет должен быть на 3 страницы. Первая это заглавная страница , где будет заголовок. На второй как раз советы , а на третей пословицы-поговорки про сон и его полезность ,

Дизайн коробки для детской настольной игры с карточками. Яркая , дружелюбная коробка для детей 4–8 лет. На коробке изображены забавные мультяшные животные , которые показывают эмоции и позы , будто они играют в пантомиму (изображают движения: прыжок , рычание , махание лапами). В центре коробки — логотип игры: милое название (оставить место под текст) , крупные округлые буквы , игровой стиль , возможно с лапками , хвостиком или ушками , встроенными в шрифт. Композиция: Центральный персонаж — веселое животное (например , лисёнок ) , которое показывает позу , будто ребёнок должен его повторить Вокруг — другие животные (кошка , лягушка , медведь) , каждый в активном движении Добавить иконки: карточки , звездочки , стрелки движения , следы лап Стиль: детская иллюстрация мультяшный , мягкие формы яркие , но не кислотные цвета ощущение игры , творчества и движения Настроение: весело активно поощряет фантазию и подражание Фон: светлый или градиентный может быть игровая сцена (полянка , комната для игр , сцена) Качество: профессиональный дизайн упаковки высокое разрешение чистые контуры пригодно для печати ,