Explore AI generated designs, images, art and prompts by top community artists and designers.

нарисуй по описанию: Имя: Бранд. Расса: Человек , Пол: мужчина , Рост:180 , Вес: 88 , Возраст: 20 лет. Класс: воин Внешность: ладно сложенный молодой человек , достаточно крепкий. Небольшой шрам на брови над правым глазом. Черты лица вот прям максимум на 1/16 тянут на орочьи. Ну типа вот прикус не правильный :) Гладко выбрит. Кожа лица (и только лица) вечно намазана чем-то зеленым и довольно приятно пахнущим. История: Меня зовут Бранд. Так меня назвали родители. Я долгое время представлялся всем именем Громаш , но чет не прижилось. Моя Прапрабабка была орчихой. В те времена на город %встатвить название% напали орки , город был взят в осаду И мой Прапрадед отправился на патрулирование. И в патруле , он заметил орчиху , подкрадывающуюся к стенам города. В прочем она его тоже заметила. Прапрадед был настоящим смельчаком , ростом 1 , 5 метра. Он не растерялся и бросил в нее свою плечевую сумку , в которой , среди прочего , было приворотное зелье , которое дед заказал из искореженного леса , по объявлению. Зелье оказалось рабочим , орчиха приворотилась и так у меня появилась прапрабабка орчиха. Естественно с женой орком , деду пришлось покинуть город и отправиться дальше на север. Там то они и осели в деревне %вставить деревню%. С тех пор в нашем роду небыло ни одного не человека , но я все еще считаю себя орком (хоть и являюсь таковым лишь на 1/16). Во мне целых 180см росту! Я силён как настоящий орк (на прошлой неделе 2 мешка муки сам притащил!). К сожалению Моя кожа отвратительно бела , по этому я крашу лицо в зеленый , чтобы больше походить на орка. Очевидно , мне часто приходилось из-за этого драться и к моим 16 годам в деревне не остальному больше желающих подкалывать меня вблизи. Из далека , в прочем , смельчаки появлялись , но за пару лет я научился метко метать в них мелкие камушки в ответ. Я не злой , но и в обиду себя давать не собираюсь. В моей деревне меня никто не понимает. И я решил покинуть родную деревню. Направился в деревню орков , относительно неподалеку. У нас с ними торговые отношения уж лет 30 как , так что казалось , что они примут меня в свои ряды. В орочей деревне сказали , что гринфейс - это ващето их оскорбляет , они давно уже цивилизованные орки и прогнали меня. Получается я - орк в изгнании? Именно в этот момент я и отправился куда глаза глядят в поисках приключений! Свой меч я нашел на обочине дороги. Он был испачкан , но зато хорошо заметен: торчал в груди бандита. Мне попалась разграбленная телега торговца. И рядом с ней лежало два тела: бандита и торговца. В бандите торчал меч торговца , а в торговце кинжал бандита. Так я и обзавелся своим оружием. Меч и кинжал. С доспехами все чуточку хуже , все-таки рост 180. По этому кожаные щитки , снятые с торгаша и бандита мне объективно малы и смотрятся как подстрелыши , но это лучше , чем ничего. Какое то время я перебивался заработками за участие в потешных боях в тавернах. Но не этого я искал в своей жизни. Да и приобретенный в этих боях шрам на брови над правым глазом , хоть и добавлял определенного шарма и харизмы , но намекал , что тут и зрения лишиться можно. Поэтому , заработав какую-то скромную , но достаточную сумму , я отправился на поиски приключений. Как вы понимаете , интеллект - не самая моя сильная сторона. По этому большинство моих приключений заканчиваются тем , что я кому-то разбиваю их хитрую морду или моя награда - лишь опыт. Ладно , что врать то? Морду разбил только одному. И то заранее , на всякий случай. И вот он то мне и заплатил за проделанную работу. Впервые за несколько недель у меня появилась возможность поесть горячей еды и поспать в постели под крышей. Вот так я здесь и оказался. ,

Нарисуй по описанию: Визуальное описание персонажа Бранда для иллюстрации в стиле D&D (фэнтези) 1. Общая композиция Полный рост , ракурс ¾ влево. Поза: полубоевая стойка — левая нога выставлена вперёд , колени слегка согнуты. Корпус развёрнут под углом 45° , плечи напряжены. Взгляд прямой , сосредоточенный; голова чуть приподнята. Руки опущены , но пальцы левой руки лежат на рукояти меча. Атмосфера: готовность к действию без открытой угрозы. 2. Анатомия и пропорции Рост: 180 см. Телосложение: атлетическое , но естественное — выраженные дельты , пресс , бицепсы без гипертрофии. Широкие плечи , узкая талия , длинные конечности. Осанка прямая , но не напряжённая. 3. Лицо и черты Форма: овальная , с чётким подбородком. Шрам: вертикальный (2 см) по правой брови , остался от рассечения брови. Волосы в этом месте не растут. Глаза: карие , взгляд прямой , слегка упрямый. Нос: прямой , с лёгкой горбинкой. Губы: плотные , нейтрально сжатые. Лицо гладко выбрито. Орочьи черты: слегка выступающие скулы; расширенная нижняя челюсть; чуть удлинённые клыки (заметны при разговоре). 4. Кожа и макияж Лицо: покрыто ровным слоем зеленоватой пасты/крема (матовый финиш). Остальные участки: светлая кожа. Контраст: на шее и руках видны естественные тона кожи. 5. Одежда и доспехи Рубаха: грубая льняная , с закатанными рукавами до локтей. Доспехи: кожаные щитки на плечах и предплечьях (разные текстуры и цвета , явно малы); поножи из стёганой кожи на голенях (тесные , с трещинами). Пояс: кожаный , с подсумками и креплениями. Штаны: плотные , из грубой ткани , заправлены в поножи. Сапоги: высокие , с металлическими накладками на носках. 6. Оружие Меч: одноручный клинок с прямым лезвием; рукоять обмотана кожей; навершие — медный шар; в ножнах на левом боку. Кинжал: короткий клинок; костяная рукоять; заткнутый за пояс справа. 7. Детали и аксессуары Шнурок на шее: кожаный , с обломанным зубом (сувенир из драки). Повязка на левом запястье: грубая ткань , скрывает старый ожог. В волосах (короткие , тёмно‑русые , зачёсаны назад): застряла соломинка. 8. Цветовая палитра Кожа: светло‑бежевый + изумрудно‑зелёный (лицо). Одежда: охра , коричневый , серый. Доспехи: тёмно‑коричневая кожа , медные заклёпки. Оружие: серое лезвие , коричневые ножны. 9. Настроение и атмосфера Стиль: классическое фэнтези D&D (реалистичная проработка , умеренная стилизация). Освещение: тёплый дневной свет , мягкие тени. Фон: нейтральный (каменная стена или размытый лес). 10. Ключевые акценты для художника Контраст идентичностей: зелёная краска на лице vs. светлая кожа рук и шеи. Неидеальность доспехов: явная нехватка размера (щитки и поножи малы); следы ремонта (заплаты , неровные швы). Выражение лица: смесь упрямой решимости и наивной открытости. Бытовые детали: соломинка в волосах; повязка на запястье; обломанный зуб на шнурке. Динамика позы: готовность к действию без агрессии (лёгкий наклон корпуса , рука на рукояти). ,

Человек (Human) Общее: Атлетичное , сбалансированное телосложение. Черты лица — решительные , но благородные. Паладин (Paladin): Доспех: Полные латы с геральдическим орнаментом. На плече плащ синего цвета с золотой подкладкой. Оружие: Меч — прямой , широкий клинок с каналом для святой энергии. Щит — большой каплевидный щит. ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал: Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал: Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". ,

Общее: Приземистые , мускулистые , с густыми бородами. Доспехи массивные , покрытые рунами и геометрической чеканкой. Латник (Man-at-Arms): Доспех: Тяжелейшая пластинчатая броня , покрывающая все тело. Шлем с T-образной прорезью. На щите — горный пик. Оружие: Молот — кузнечный молот боевых размеров. Щит — огромный квадратный щит , который можно воткнуть в землю. ,

Нежить (Undead) Общее: Частично разложившиеся тела , светящиеся глаза в пустых глазницах , кости , видимые сквозь плоть. Доспехи выглядят древними и проклятыми. Воин Смерти (Death Knight): Доспех: Ржавые , почерневшие латы , сросшиеся с телом. Из-под шлема — голубоватое свечение. Оружие: «Рунический Клинок Расплаты» (Двуручный меч) — ржавый меч , по лезвию которого текут темные руны. При ударе они вспыхивают. Скелет-призыватель — костяной воин с обломками оружия. ,

Роль: Хаотичный саппорт. Его магия непредсказуема , как и его собственная природа. Внешность: Более худощавый и андрогинный. В глазах — безумный блеск или хаотичное мерцание разных цветов. На коже (часто на лице и руках) видны "магические шрамы" — светящиеся прожилки нестабильной энергии. Доспех/Одеяние: Роскошные , но испорченные одежды. Бархатный плащ с выцветшими узорами , под которым — кожаный корсет/безрукавка с костяными вставками. Многочисленные амулеты , кольца и браслеты , каждый из которых , кажется , содержит свою сущность. Они хаотично подрагивают и светятся. Одна рука может быть обмотана оккультными бинтами , источающими тусклый свет. Цвета: глубокий фиолетовый , темное золото , ядовито-зеленый , черный. Оружие: «Жезл Хаотических Начал» Это не посох , а жезл или короткий скипетр , который можно держать в одной руке , в то время как второй колдун совершает хаотические жесты. Дизайн: Центральный кристалл (или сфера) , состоящий как бы из сплавленных вместе осколков разных стихий (огонь , лед , тень , кровь). Осколки постоянно двигаются и меняют интенсивность свечения внутри прозрачной оболочки. Рукоять: Из кости или черного дерева , обвитая проволокой из разных металлов. ,

Орк (Orc) Общее: Массивные , с зеленой/серой кожей , клыками , шрамами. Доспехи составлены из трофеев и грубых материалов. Воин-Дамагер (Warrior-Damager): Доспех: Кожаные и костяные латы , часто с шипами. На плечах — черепа или рога. Оружие: «Топор Раздора» (Двуручный топор) — огромный топор с двойным лезвием , насаженный на древко , обтянутое кожей. Клинки зазубрены. ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал («Тишина»): Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал («Шепот»): Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". Эффекты: При критическом ударе или активации «Казни» кинжалы оставляют в воздухе кроваво-багровый след , а на враге появляется светящаяся метка в виде этого глаза. ,

сновные Цвета и Текстуры: • Основной корпус: Насыщенный , яркий зелёный цвет , как кожа Шрека. Можно использовать несколько оттенков зелёного для создания эффекта объёма и текстуры. • Деревянные части (приклад , цевье): Тёмно-коричневый , имитирующий грубое дерево , но с зеленоватыми прожилками. Представьте , что это дерево росло где-то на болоте Шрека. • Металлические части: Металл тоже с зелёным оттенком , как будто слегка заржавел от болотной влаги. Можно добавить эффект потёртости , чтобы оружие выглядело поношенным и побывавшим в передрягах. Детали Дизайна: • Лицо Шрека: На одну из сторон АК-47 (например , на магазин или боковую часть ствольной коробки) нанести стилизованное , но узнаваемое лицо Шрека с его фирменной улыбкой. Глаза можно сделать немного выпуклыми и лукавыми. • Замок: Миниатюрный замок на прикладе , имитирующий замок Фионы на болоте. • Фиона: Её можно изобразить на цевье , может быть в виде небольшого гравированного портрета или даже маленькой 3D-модели , выглядывающей из-под цевья. • Осёл: Ослика можно поместить на магазин , как будто он скачет за Шреком. Его можно изобразить в карикатурном стиле , с высунутым языком и забавным выражением лица. • Кот в сапогах: Кота можно изобразить на пистолетной рукоятке , скрестив лапы на груди и глядя снизу вверх. Его можно сделать в стиле карикатурного злодея. • Болото: На приклад можно добавить элементы болота - маленькие камыши , кувшинки или даже лягушку. Текст и Эмблемы: • «Слушайте , сказочные твари! Не будьте как дома , вам тут официально не рады.»: Эта надпись отлично подходит! Её можно нанести на магазин или боковую поверхность приклада. Используйте грубый , неровный шрифт , как будто её выцарапали когтями. • Эмблема: Эмблемой может быть стилизованная буква "S" (от "Shrek") с ушками огра или просто иконка Шрека. Эту эмблему можно разместить на боковой стороне приклада или на магазине. ,